Reklama

Komórki napędzają rynek gier online

Według firmy Roland Berger Strategy Consultants rynek gier casual, czyli tych najprostszych dostępnych w Internecie, w Europie Środkowej wzrośnie z 1,2 mld dol. do 1,9 mld dol. w 2016 roku

Publikacja: 09.10.2012 21:15

Komórki napędzają rynek gier online

Foto: Bloomberg

Globalnie w 2016 roku rynek gier casual (to te gry internetowe, w które ludzie chętnie grają w pracy, żeby się zrelaksować) sięgnie już 46 mld dol.

– Szybki wzrost liczby urządzeń przenośnych jest wskaźnikiem silnego wzrostu: w ciągu ostatnich czterech lat liczba smartfonów wzrastała o 200 proc. rocznie; liczba tabletów: aż o 280 proc. rocznie. To tendencja, która będzie miała największy wpływ na europejski rynek gier – oczekuje się, że będzie on wzrastał corocznie o 10 proc. do 2016 r. – podają analitycy firmy.

W USA w tego rodzaju gry, chociażby na Facebooku, gra już 145 mln ludzi. Ogromnym rynkiem tego typu rozrywki jest też na świecie Azja. – Tam eksperci przewidują jego coroczny wzrost o kolejne

14 proc. w ciągu najbliższych czterech lat, co pozwoli tej branży na generowanie w  Azji prawie 30 mld dol. w 2016 r. – podaje firma.

W Europie w 2016 roku najsilniejszymi rynkami będą w tym sektorze rynek niemiecki (będzie wart 785 mln dol.) i francuski (1,2 mld dol.).

Reklama
Reklama

Producenci gier zarabiają na nich w różnych modelach. Popularny jest zwłaszcza model, który polega na udostępnianiu gry na poziomie podstawowym za  darmo, ale wprowadzaniu płatności za dodatki i nowe funkcje. Wtedy jednak trzeba produkować gier więcej, bo część użytkowników szybko z nich rezygnuje, nie chcąc płacić za nowe funkcje. Alternatywą są miesięczne abonamenty za dostęp do pełnej gry.

Z kolei według prognoz firmy doradczej PwC globalny rynek wszystkich, także tych bardziej rozbudowanych i  skomplikowanych gier online, będzie najszybciej rosnącym obszarem całej branży w ciągu najbliższych czterech lat, ale wypadnie znacznie skromniej niż sam segment casual według Roland Berger.

PwC szacuje, że zwiększy się w tym czasie z prawie 19,5 mld dol. do 31,4 mld dol. w 2016 roku.

Globalnie w 2016 roku rynek gier casual (to te gry internetowe, w które ludzie chętnie grają w pracy, żeby się zrelaksować) sięgnie już 46 mld dol.

– Szybki wzrost liczby urządzeń przenośnych jest wskaźnikiem silnego wzrostu: w ciągu ostatnich czterech lat liczba smartfonów wzrastała o 200 proc. rocznie; liczba tabletów: aż o 280 proc. rocznie. To tendencja, która będzie miała największy wpływ na europejski rynek gier – oczekuje się, że będzie on wzrastał corocznie o 10 proc. do 2016 r. – podają analitycy firmy.

Reklama
Media
Donald Trump dołączył do TikToka i już nie widzi w nim zagrożeń. Przedłuży termin sprzedaży
Materiał Promocyjny
Sieci kampusowe – łączność skrojona dla firm
Media
Trwało kilka miesięcy. Zgromadzenie wspólników Telewizji Polsat zamknięte
Media
„Rzeczpospolita” ze specjalnym dodatkiem z okazji rocznicy Powstania Warszawskiego
Media
TVP w ogniu politycznych gier. Prognozuje aż 2 mld zł straty
Materiał Promocyjny
Bieszczady to region, który wciąż zachowuje aurę dzikości i tajemniczości
Media
Zygmunt Solorz odwołany. Cyfrowy Polsat ma nowego prezesa
Materiał Promocyjny
Jak sfinansować rozwój w branży rolno-spożywczej?
Reklama
Reklama