Cyfryzacja nie została narzucona konsumentom przez producentów. To zmieniające się oczekiwania odbiorców wymusiły zmianę modeli biznesowych - mówi Piotr Mieczkowski, ekspert ds. nowych technologii i dyrektor zarządzający Fundacji Digital Poland.
Cyfryzacja nie została narzucona konsumentom przez producentów. To zmieniające się oczekiwania odbiorców wymusiły zmianę modeli biznesowych - mówi Piotr Mieczkowski, ekspert ds. nowych technologii i dyrektor zarządzający Fundacji Digital Poland.
W przypadku gier komputerowych mamy do czynienia z branżą, w której teoretycznie panują wolnorynkowe zasady. W rzeczywistości jednak to oligopol z kilkoma firmami w roli głównej, który promuje korzystne dla siebie rozwiązania. Dlatego, mimo oporu graczy, gier nie będziemy już posiadali na własność.
Czy PiS prowadzony przez Morawieckiego mógłby liczyć na wielką wyborczą ekspansję? Może polaryzacja, w której prawa strona jest pod rosnącą presją mainstreamu krajowego, i, przede wszystkim, ponadnarodowego, europejskiego, preferuje z natury radykałów?