Gry komputerowe są jednym z filarów branży rozrywkowej, a ich znaczenie w przyszłości, także w zakresie interakcji w świecie wirtualnym (w tym metawersie), będzie tylko rosło. Zasadne jest zatem pytanie o to, w jaki sposób prawo chroni tego rodzaju utwory i co względem nich wolno użytkownikom.
Nie ulega wątpliwości, że większość gier jest chroniona prawem autorskim. Jeśli tak, to powstaje pytanie czy występuje jakaś specyfika ich ochrony. W tym względzie należy odpowiedzieć twierdząco. Gra komputerowa jest niezwykle złożonym produktem, który jednak w prawnoautorskim uproszczeniu składa się z dwóch elementów, względem których istnieją odmienne regulacje prawne, tj. 1) programu komputerowego oraz 2) pozostałych składników chronionych na podstawie przepisów ogólnych (grafika, muzyka, fabuła, graficzny interfejs użytkownika, itp.).