AlphaZero. Szachy z innej planety

Kiedy zajmująca się sztuczną inteligencją firma DeepMind pokazała światu AlphaZero – samouczącą się maszynę, zbudowaną w oparciu o sieci neuronowe, szachowy świat zareagował zachwytem połączonym ze strachem. Było to rok temu i ten zachwyt trwa. Strach też.

Publikacja: 23.12.2018 00:01

Garri Kasparow, chociaż uchodzi za jednego z najlepszych szachistów w dziejach, jednocześnie jest pi

Garri Kasparow, chociaż uchodzi za jednego z najlepszych szachistów w dziejach, jednocześnie jest pierwszym mistrzem świata, który przegrał z komputerem. W 1997 roku został pokonany przez Deep Blue – maszynę zbudowaną przez IBM

Foto: AFP

Maszyna dostała od człowieka tylko podstawowe zasady szachów – poruszanie się pionów i figur. Reszty miała nauczyć się sama metodą prób i błędów. Zaczęła rozgrywać sama ze sobą jedną partię za drugą, poczynając od kompletnie przypadkowych posunięć niemających żadnego sensu, o strategii nawet nie wspominając, uczyła się królewskiej gry. Zaczynała rozumieć hierarchię pionów i figur, to, że należy opanować środek szachownicy i inne zasady. Po czterech godzinach AlphaZero osiągnęła poziom arcymistrzowski, a po dziewięciu pokonała najpotężniejszy i uznawany za zdecydowanie najlepszy program szachowy – Stockfish.

Pozostało 96% artykułu

Teraz 4 zł za tydzień dostępu do rp.pl!

Kontynuuj czytanie tego artykułu w ramach subskrypcji rp.pl

Na bieżąco o tym, co ważne w kraju i na świecie. Rzetelne informacje, różne perspektywy, komentarze i opinie. Artykuły z Rzeczpospolitej i wydania magazynowego Plus Minus.

Plus Minus
Decyzje Benjamina Netanjahu mogą spowodować upadek Izraela
Plus Minus
Prawdziwa natura bestii
Plus Minus
Śmieszny smutek trzydziestolatków
Plus Minus
O.J. Simpson, stworzony dla Ameryki
Plus Minus
Upadek kraju cedrów