20-sekundowy obraz „The Boxing Cats” powstał w laboratorium Thomasa Edisona w 1894 r., a więc na rok przed narodzinami kina. Dziś uchodzi za prekursorski wobec internetowej mody na filmiki z kotami. Na serwisie YouTube średnio co sekundę pojawia się nowe wideo tego typu, a przecież ludzie publikują je też na TikToku, Facebooku czy Instagramie.
Od jakiegoś czasu koty zyskują popularność również wśród twórców gier. Powstają kosztowne produkcje przygodowe („Stray” z 2022 r.), aplikacje komórkowe (np. popularny „Cat Snack Bar”), a także tytuły takie jak „Cat Quest III”. To udana próba stworzenia gry fabularnej osadzonej w świecie zamieszkanym przez koty.