Michał Zacharzewski

"Nobody Wants to Die”: Retrokryminał z przyszłości

Ponury obraz przyszłości z „Nobody Wants to Die” pełen jest paradoksów.

„Mars Express”: AI zdycha czy umiera?

„Mars Express” przypomina, że definicja człowieczeństwa wcale nie jest oczywista.

„Zuuupa!”: Cud nad pomidorową

„Zuuupa!” to rozgrzewająca gra karciana. Z powodu emocji, a nie upałów za oknem.

„Elden Ring: Shadow of the Erdtree”: Tylko dla twardzieli

Pora wrócić do świata „Elden Ring” i przelać trochę krwi. Cudzej.

„Pikit”: Ile oczek, tyle stworów

Negatywna interakcja, która gwarantuje sporo emocji – oto tajemnica sukcesu gry „Pikit”.

„Atlas”: Fajerwerki sztucznej inteligencji

„Atlas” to kolejny film, który próbuje opowiadać o zagrożeniach ze strony AI.

„ARK: Survival Ascended”: Ograć gada

Gdyby nie gra „ARK: Survival Ascended”, człowiek nigdy nie zetknąłby się z dinozaurami!

„Moje zoo”: W skórze dyrektora

W planszówce „Moje zoo” gracze budują własne ogrody zoologiczne.

„Indika”: Za murami monastyru

„Indika” to rzadka okazja, by zajrzeć do wnętrza rosyjskiej duszy.

„Smoki z głębin”: Rafy, smoki i piraci

„Smoki z głębin” przypominają „Tetrisa” – tyle że zamiast klocków mamy tu gady.