Hamowanie gospodarki nie powinno mocno zaszkodzić grom

Popyt na cyfrową rozrywkę w wyniku spowolnienia gospodarczego znacząco nie spadnie, ale gracze będą jeszcze bardziej wybredni.

Publikacja: 22.08.2022 03:00

Hamowanie gospodarki nie powinno mocno zaszkodzić grom

Foto: Adobe Stock

Przez najbliższe cztery lata rynek gier będzie rósł, a motorem wzrostu będą produkcje mobilne – wynika z danych Newzoo. Na koniec 2022 r. w sumie w gry będzie grało prawie 3,2 mld ludzi, wydając w tym roku na ten cel 196,8 mld dolarów. To o 2,1 proc. więcej niż rok temu. Wcześniejsze prognozy zakładały mocniejszy wzrost, do ponad 200 mld dolarów już w tym roku.

W Polsce działa ponad czterysta podmiotów zajmujących się grami. Przedstawiciele sektora uważają, że nadal ma on przed sobą dobre perspektywy.

– Rynek cały czas rośnie, zmieniają się mody, pojawiają się nowe technologie i rozwiązania. Widzę przyszłość, także dla polskich firm, w jasnych kolorach. Pamiętajmy, że oferujemy produkty dla graczy rozrzuconych po całym świecie, więc lokalne kłopoty gospodarcze czy regionalne zawirowania mają mniejszy wpływ na sprzedaż gier – komentuje Tomasz Mazur, prezes Forestlight Games. Dodaje, że ogólnoświatowe spowolnienie gospodarcze zapewne będzie miało wpływ na droższe decyzje zakupowe, a parę groszy na rozrywkę, która jest oderwaniem od kłopotów dnia codziennego, zawsze się znajdzie. – Pewnie wzrost będzie trochę mniej dynamiczny, ale nadal będzie – podsumowuje.

Wtóruje mu Mateusz Adamkiewicz, prezes Gaming Factory. – Trudno wyobrazić sobie, aby społeczeństwo miało przestać grać nawet w obliczu inflacji czy recesji. Tym bardziej że gry wideo cały czas pozostają relatywnie tanią rozrywką. Warto jednak mieć na uwadze trendy rynkowe. Od wielu lat na znaczeniu zyskują gry mobilne, wirtualna rzeczywistość, a ostatnio coraz bardziej popularne stają się gry powiązane z NFT czy rzeczywistością Metaverse – wymienia.

W VR mocno wierzy m.in. Immersion Games, działające w tym segmencie. – W przypadku konsol czy komputerów stacjonarnych wyróżnienie się na tle konkurencji jest niezwykle trudne. Ponadto wymaga ogromnych nakładów marketingowych, żeby się wybić spośród natłoku dostępnych tytułów. W branży VR jest więcej miejsca na pozyskanie graczy ciekawymi pomysłami – uważa Bartosz Rosłoński, prezes Immersion Games.

Konkurencja systematycznie się zaostrza, a obecna sytuacja rynkowa potęguje wcześniejsze wyzwania. – Z roku na rok obserwujemy wzrost wymagań graczy dotyczących wielkości, wykończenia czy jakości i doszlifowania produktów. Nieliczne gry przebijają się jako „innowacja” – mówi Damian Szymański, prezes Render Cube.

Przez najbliższe cztery lata rynek gier będzie rósł, a motorem wzrostu będą produkcje mobilne – wynika z danych Newzoo. Na koniec 2022 r. w sumie w gry będzie grało prawie 3,2 mld ludzi, wydając w tym roku na ten cel 196,8 mld dolarów. To o 2,1 proc. więcej niż rok temu. Wcześniejsze prognozy zakładały mocniejszy wzrost, do ponad 200 mld dolarów już w tym roku.

W Polsce działa ponad czterysta podmiotów zajmujących się grami. Przedstawiciele sektora uważają, że nadal ma on przed sobą dobre perspektywy.

2 / 3
artykułów
Czytaj dalej. Subskrybuj
Biznes
Cyfrowa rewolucja w Europie. Musimy się do niej przygotować
Biznes
Najdroższe miasta do życia. Jeden kraj zdominował pierwszą 10
Materiał partnera
Rynek mocy do przeglądu, a elastyczność pilnie poszukiwana
Biznes
"Przerażające" wyniki badań uczciwości w firmach
Akcje Specjalne
Mapa drogowa do neutralności klimatycznej
Biznes
"Cwaniactwo zaczęło być trendy". Spadły standardy uczciwości w polskich firmach
Biznes
Polskie firmy duszone kosztami. Lista problemów