Reklama

"Dixit": Muzeum narodowych skojarzeń

Jedno z najciekawszych narzędzi do wyzwalania kreatywności doczekało się właśnie polskiego dodatku.

Publikacja: 27.10.2023 17:00

"Dixit": Muzeum narodowych skojarzeń

Foto: mat.pras.

Ta gra ukazała się po raz pierwszy we Francji w 2008 r. i zawierała talię przepięknie ilustrowanych kart. Każda z nich była inna i przedstawiała obłędne obrazy, choćby pochodnię ściskaną w dłoni przez tonącego człowieka czy kostkę, z której wystrzeliwały przedziwne macki. To właśnie za ich pomocą „Dixit” zmuszała graczy do tworzenia kreatywnych skojarzeń.

W każdej rundzie jeden uczestnik zostawał bajarzem czy też narratorem i wybierał kartę spośród tych trzymanych w dłoniach. Nie pokazując jej nikomu, wygłaszał zdanie bądź krótką frazę, która kojarzyła mu się z nią. Pozostali gracze spośród trzymanych na ręku kart wybierali te, do których owa fraza pasowała. Następnie wszystkie wybrane karty mieszano i odbywało się zgadywanie. Gracze musieli wskazać tę, która należała właśnie do bajarza.

4 zł tygodniowo przez rok !

Promocja dotyczy rocznej subskrypcji pakietu RP.PL z The New York Times.

Autentyczne dziennikarstwo na cały rok.

Kliknij i poznaj szczegóły oferty

Reklama
Plus Minus
Koniec „Stranger Things” – dlaczego stylistyka retro rządzi serialami i filmami
Plus Minus
„Dwaj prokuratorzy”: Przeszłość, która niepokoi
Plus Minus
„Highlands Fishing”: Moje pole!
Plus Minus
„Dandadan”: Poznaj moich kosmitów
Plus Minus
Teatralne perły (nie tylko dla konserwatysty)
Reklama
Reklama
REKLAMA: automatycznie wyświetlimy artykuł za 15 sekund.
Reklama
Reklama