To nie jest nowa koncepcja. Gry pozwalające projektować wesołe miasteczka powstawały już w latach 90. Dwie najbardziej znane serie, „Theme Park” i „Rollercoaster Tycoon”, zasłużyły na miano kamieni milowych gatunku. „Park Beyond” kontynuuje tę tradycję w sposób atrakcyjny, choć niezbyt innowacyjny.
Niemieckie studio Limbic Entertainment skupiło się na rozwiązaniach już znanych. Gracz w trybie kampanii odwiedza sieć parków rozrywki. W każdym z nich mierzy się z innymi problemami. Zawsze musi zadbać, by odwiedzający je goście przybywali tłumnie, byli zadowoleni i chętnie zostawiali pieniądze. Wymaga to umiejętności architektonicznych i menedżerskich.