Przygoda zaczyna się od samouczka, podczas którego gracze poznają tajniki walki mieczem, uczą się wyprowadzać ciosy, blokować je, a także stosować uniki. Szybko jednak zostają rzuceni na głęboką wodę i muszą po prostu przeżyć. Niektóre mapy są czysto turniejowe, małe, zwarte, wymagają skutecznego wyprowa-dzania ataków i ripost. Inne zmuszają do współpracy z towarzyszami, chociażby koordynowania działań. Przepychania wież oblężniczych w odpowiednie miejsca, wspinania się na mury, przedzierania wąskimi uliczkami w stronę rynku, przy którym wznosi się twierdza należąca do wrogiego przywódcy.