Robią to, zagrywając karty przedstawiające osoby nieskazitelne oraz plugawe, a także modyfikatory zmieniające charakter zagranych już kart. Kiedy same zagrane karty nie wystarczają, strony mogą jeszcze użyć argumentów słownych, aby przekonać Karola do podjęcia pożądanej przez nich decyzji. Dylematy, z którymi będzie się mierzył, wcale nie są banalne. Czy ma zabić swoich przyjaciół, którzy spotkali się przy torach na grillu, czy też może matkę z dzieckiem? Co zrobić z uroczym kociakiem, który zaraz pozna swoją rodzinę, albo z samym Adolfem Hitlerem?