Niewykluczone, że całoroczny zysk może się zbliżyć do 30 mln zł. W ubiegłym roku firma miała 12,6 mln zł straty netto.
Dynamiczna poprawa wyników to efekt bardzo dobrej sprzedaży gry „Sniper: Ghost Warrior”, która miała premierę w czerwcu. Do tej pory kupiło ją pół miliona użytkowników. Do końca roku ich liczba może się zwiększyć o kolejne 200 – 300 tys. W przyszłym roku zaś klienci powinni nabyć kolejne kilkaset tysięcy egzemplarzy.
– W pierwszym kwartale przyszłego roku „Sniper” ukaże się w wersji na konsole PlayStation 3. Do tej pory produkt ukazał się jedynie w wersjach na peceta i konsolę Xbox360
– zapowiada Marek Tymiński, prezes City Interactive.
Deklaruje, że celem spółki jest, żeby w ciągu roku od premiery „Snipera” kupiło milion klientów. Pierwotny plan zakładał, że sprzedaż będzie o połowę mniejsza.
Tymiński po raz pierwszy oficjalnie potwierdza też, że spółka pracuje nad sequelem „Snipera”.
– Prace trwają już od kwietnia i są zaawansowane – zdradza. Zapowiada, że „Sniper 2”, od razu w wersji na trzy nośniki, trafi na półki sklepowe w połowie przyszłego roku. Nie chce zdradzać, jakiej sprzedaży oczekuje.
– Przykłady innych popularnych gier pokazują, że ich kontynuacje sprzedają się w liczbie o kilkadziesiąt procent większej niż pierwsza część – oznajmia.
– Nie mamy powodów, żeby sądzić, że ze „Sniperem 2” będzie inaczej, tym bardziej że będzie to dużo lepszy technologicznie produkt niż „Sniper” – mówi.