Podczas organizowanego przez Microsoft wydarzenia, Samsung przedstawił HMD Odyssey, gogle do obsługi wirtualnej rzeczywistości, które będą wykorzystywały system Microsoft Windows i moduł Mixed Reality, który pozwala na współpracę najnowszej wersji systemu operacyjnego z obsługą obliczeń w trójwymiarze.

Samsung dołączy do firm takich, jak Acer, Dell, HP i Lenovo, które już współpracują przy tworzeniu sprzętu przeznaczonego dla wirtualnej rzeczywistości na platformie Windows. Wszystkie gadżety umożliwiają użytkownikom korzystanie z technologii pozwalającej na wykorzystanie warstwy realnego obrazu świata i wtopienie w nią generowanych cyfrowo obrazów oraz dźwięków.

Samsung dla Microsoftu jest bardzo ważnym partnerem - pisze dziennik "Wall Street Journal" stwierdzając, że współpraca z tym koncernem pozwoli Microsoftowi na zwiększenie konkurencyjności na rynku, gdzie stanie w szranki rywalizacji z takimi gigantami, jak Apple czy Alphabet, Google, Facebook i inni. Samsung już teraz jest liderem w rozwoju technologii wirtualnej rzeczywistości dzięki projektowi Gear VR, która współpracuje z Oculusem należącym do Facebooka.

Alanna Cotton, menedżer generalny Samsunga i wiceprezydent firmy w Ameryce powiedziała, że "firma jest zaangażowana we współpracę międzyplatformową".

Urządzenie Odyssey będzie wyposażone w dwa kontrolery i wyświetlacze OLED. W zestawie będą znajdowały się również słuchawki i wbudowany mikrofon. Urządzenie zamówić można za cenę 499 dolarów już od wtorku października, choć w dystrybucji znajdzie się 6 listopada.

Microsoft, według "WSJ", chce zbudować cały ekosystem działający w technologii wirtualnej rzeczywistości i znaleźć się wśród liderów branży. Był jedną z pierwszych firm, które zaczęły działać w tym sektorze, wprowadzając HoloLens do obsługi rozszerzonej rzeczywistości prawie trzy lata temu. Urządzenie wciąż nie jest dostępne dla otwartego rynku konsumenckiego.

Mixed Reality, moduł Microsoftu stworzony do obsługi wirtualnej rzeczywistości pod systemem Windows 10, ma służyć za podstawę dla działania urządzeń zarówno w rodzaju HoloLens, jak i Odyssey, nakładających elementy cyfrowe na rzeczywistość widzianą przez użytkownika.

W sierpniu firma ogłosiła, że do swojego systemu wirtualnej rzeczywistości będzie chciała dodać elementy rozrywkowe, dlatego nawiązała współpracę z firmą Valve, aby na swoich platformach udostępnić popularny system gamingowy Steam.