Transmisja na żywo
Transmisja Video w technologii 360
Podczas gdy rzeczywistość wirtualna (VR) i technologia 360° są już dość popularne, to technologia 360° na żywo daje zupełnie nowe możliwości, pozwalając na uczestniczenie w wydarzeniach prawie tak, jakby się było na miejscu.
Obejrzyj całą prezentację: VR Sposobem na przyspieszenie i unowocześnienie gospodarki
W czasie konferencji spotkamy się z ekspertami i specjalistami, którzy spróbują odpowiedzieć na nurtujące pytania: Czy VR/AR jest tylko chwilową modą, czy technologią, która zrewolucjonizuje nasze życie? Jakie są najsilniejsze trendy w rozwoju tych technologii? Które branże i sektory czeka VR'owa ewolucja?
VR, AR i MR – czym się różnią, co mają wspólnego i dlaczego warto znać te technologie?
Artur Kurasiński | kurasinski.com
• Co to jest VR, AR i MR – definicje, przykłady i zastosowanie
• Dlaczego VR jest opisywana jako "empathy machine"?
• Jak różne branże wykorzystują marketingowo i sprzedażowo AR i VR?
• W jaką stronę idzie ewolucja internetu? Czy naprawdę w przyszłości nasze mózgi będą podłączone do komputerów? • Zagrożenia i pułapki rozwoju technologii
Wykorzystanie technik rzeczywistości wirtualnej w celach badawczych i szkoleniowych
dr hab. inż. Andrzej Grabowski | CIOP-PIB
Prezentacja zawiera przegląd najciekawszych wyników uzyskanych przez CIOP-PIB. W szczególności zaprezentowane zostaną: symulator pojazdu na platformie ruchomej o 6 stopniach swobody, gry rehabilitacyjne i wysoce immersyjne techniki szkoleniowe, w tym dedykowane dla potrzeb służb mundurowych i treningowi działań taktycznych.Prezentacja będzie obejmowała realizowane symulatory m.in. dla PSP i KGHM.
Technologia na receptę, czyli wirtualna i rozszerzona rzeczywistość w medycynie i farmacji
Adam Jurgilewicz lek.med | United-Digitals Dla kogo i kiedy VR i AR w medycynie?
• potrzeby, priorytety i preferencje
Hardware i Software
• zalety i ograniczenia technologii
Content, Context, Trigger, Target – co wyróżnia zastosowania medyczne VR i AR Krajobraz VR i AR w Polsce i na świecie
• pacjent – terapia, wizualizacja i edukacja
• lekarz – symulacja, wizualizacja, informacja, edukacja
• pielęgniarka – wizualizacja, dystrakcja, empatia
• farmacja – edukacja, komunikacja, efekt WOW!
O czym trzeba pamiętać
• analityka
• compliance i regulacje prawne
Przyszłość VR i AR w medycynie – Science Fiction czy Science Facts
PRELEGENCI
Artur Kurasiński
Tech Blogger / Public Speaker
Przedsiębiorca skupiony na wspieraniu i inwestowaniu w projekty technologiczne. Mentor (m.in. Google Launchpad), bloger (kurasinski.com) oraz aktywny komentator branżowy. Współtwórca cyklu spotkań dla startupów Aula Polska oraz nagród Aulery. Prywatnie ojciec dwóch córek, miłośnik halowej piłki oraz Role Playing Games
Grzegorz Hajdarowicz
GREMI | Przedsiębiorca, wydawca, producent filmowy
Założyciel i główny udziałowiec grupy kapitałowej GREMI, w której skład wchodzi między innymi spółka giełdowa: KCI SA, grupa medialna Gremi Media S.A. , Gremi Park a także projekt inwestycyjny w Brazylii. Zajmuje się także produkcją filmową.
W 1991 roku założył firmę GREMI, specjalizującą się pierwotnie w dystrybucji produktów farmaceutycznych. Obecnie grupa GREMI, zajmuje się inwestycjami kapitałowymi, restrukturyzacją oraz projektami nieruchomościowymi.
Grzegorz Hajdarowicz posiada wykształcenie wyższe politologiczne, absolwent Uniwersytetu Jagiellońskiego. Na przełomie lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych pracował jako dziennikarz i zastępca redaktora naczelnego polskiego tygodnika wydawanego w Nowym Jorku oraz dziennika wydawanego w Krakowie. Na początku lat 90-tych był radnym Miasta Krakowa. Konsul Honorowy Republiki Brazylii.
Kee Saik Meng
Havson Group | Tech Executive & Founding Partner
Kee is a tech executive, film producer and author. He is the Founding Partner of Havson Group, which has launched the first freeroaming multiplayer VR Park in South East Asia. Havson won the regional Alibaba CACSC competition in 2016 as a tech startup. Kee is also the Executive Producer of Gehenna, Where Death Lives an upcoming horror film that will have its own VR game.
dr hab. inż. Andrzej Grabowski
Państwowy Instytut Badawczy | Kierownik Pracowni Technik Rzeczywistości Wirtualnej
Kierownik Pracowni Technik Rzeczywistości Wirtualnej w Zakładzie Technik Bezpieczeństwa Centralnego Instytutu Ochrony Pracy – Państwowego Instytutu Badawczego. Absolwent Wydziału Fizyki Politechniki Warszawskiej. W swojej pracy prowadzi badania dotyczące wykorzystania rzeczywistości wirtualnej w różnych dziedzinach m.in.: szkoleń, funkcjonowania poznawczego, tele-obecności i tele-operacji oraz wspomagania rehabilitacji. Równolegle prowadzone są prace nad rozwojem technik VR, w laboratorium opracowywane są np. symulatory pojazdów, bezprzewodowe gogle VR typu HMD, bezprzewodowe rękawice VR z siłowym sprzężeniem zwrotnym i wizyjne systemy pomiarowe typu motion capture.
Adam Cegielski
VR VISIO Group S.A. | CEO
Przedsiębiorca od 98 roku, praktyk, twórca i wizjoner. Od zawsze fascynowały go nowoczesne technologie. Założyciel oraz prezes spółki VR VISIO Group S.A. działającej aktywnie w branżach AR/VR/MR. Firma tworzy aplikacje do prezentacji produktów, symulatory szkoleniowe oraz gry na wszystkie wiodące platformy sprzętowe. VR VISIO stworzyło pierwsze w Europie studio zmiksowanej rzeczywistości oraz technologię swobodnego poruszania się w wirtualnej rzeczywistości MSF (Motion Sickness Free). Aktualnie spółka poza realizacją zleceń B2B opracowuje grę VR multiplayer "Zero Killed". Gra przeznaczona będzie do rozgrywek e-sportowych dla 10 grających jednocześnie graczy.
Paweł Łaźniak
VR VISIO Group S.A. | CCO
Od blisko 15 lat osadzony w branży komercyjnych produkcji filmowych. Tuż przed pisaniem matury, reklamy jego produkcji można było oglądać w Telewizji. Wraz z Damianem Karczewskim założyciel w 2013 r. firmy VR ONE pionierskiej firmy w Polsce zajmującej się komercyjnie Wirtualną Rzeczywistością opartej o nową generację Gogli VR – Oculus ( 2013 | SEMEKO – AquaPark ). Eksperymentator z filmami sferycznymi z powietrza ( 2013 | Sopot Beyond ) oraz przy stereoskopowych filmach 360 ( 2015 | Artur Sychowski – piano impression ). Paweł Łaźniak jest osobą, która łączy stronę artystyczną z Technologią. Obecenie Co-Founder i Członek Zarządu w VR VISIO Group S.A.
Michał Litworowski
Nano Games | CEO
CEO krakowskiego dewelopera gier Nano Games sp. z o.o. oraz pomysłodawca i CEO Simpro sp. z o.o. – startupu rozwijającego profesjonalne symulatory szkoleniowe. Praktyk z 12 letnim doświadczeniem w zakresie konsultingu i zarządzania z wykształceniem ekonomicznym, regularnie uzupełnianym kursami w zakresie finansów, komercjalizacji innowacyjnych technologii oraz marketingu (m.in. Wharton School of Business). Jego zainteresowania biznesowe dotyczą w szczególności digital disruption – przełomowych innowacji.
Paweł Strojny, PhD
Uniwersytet Jagielloński | dr nauk społecznych
Psycholog, doktor nauk społecznych. Interesuje się czynnikami wpływającymi na motywację do grania w gry i relacjami społecznymi, szczególnie w rzeczywistości wirtualnej. Adiunkt w Instytucie Psychologii Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego i kierownik Działu B+R Nano Games sp. z o.o. Obecnie kieruje projektem badawczym "Symulator katastrof zbiorowych – badania i przygotowanie do wdrożenia" współfinansowanym ze środków Narodowego Centrum Badań i Rozwoju.
Adam Jurgilewicz lek. med.
Międzynarodowe Stowarzyszenie Wirtualnej i Rozbudowanej Rzeczywistości w Medycynie| CEO
Lekarz, producent multimedialny i przedsiębiorca technologiczny z doświadczeniem w budowaniu zespołów i produktów cyfrowych (VR i AR) na całym świecie. Jako były dyrektor medyczny Pfizer Polska, Europejski Dyrektor Medyczny ds. Medycyny Cyfrowej oraz Lider Światowych Medycznych Innowacji Cyfrowych, Adam ma ponad 14-letnie doświadczenie w międzynarodowej branży farmaceutycznej. Obecnie jest współzałożycielem i dyrektorem UnitedDigitals, założycielem i właściciel IDEA Adam Jurgilewicz. Adam jest także Prezesem Międzynarodowego Stowarzyszenia Wirtualnej i Rozbudowanej Rzeczywistości w Medycynie.
Piotr Stankiewicz
Techmo Voice Technologies
Dziennikarz i manager. Stworzył i prowadził największe według miesięcznika Press czasopismo cyfrowe w Polsce. Kiedyś również wydawca i sporadycznie autor gier. W spółce Techmo zajmuje się rozwojem biznesu i wizją produktu. Marketingowiec i copywriter.
Bartosz Nowacki
Techmo Voice Technologies
Programista, inżynier akustyk i realizator dźwięku. Specjalizuje się w programowaniu aplikacji DSP w audio. Doświadczenie zdobywał w korporacjach IT, zajmował się tworzeniem oprogramowania do wykonywania pomiarów akustycznych. Realizował również dźwięk i multimedia dla firm eventowych. Prywatnie muzyk.
Karolina Koszuta
Carbon Studio | CEO
Absolwentka Katowickiej Akademii Sztuk Pięknych, kierunku Projektowanie, współzałożyciel Carbon Studio.Zainteresowanie współczesnymi dziedzinami sztuki i nowoczesnymi mediami w tym Wirtualną Rzeczywistjuzością, pozwoliło jej zagłębić się w takie dziedziny tworzenia gier jak: projektowanie przestrzeni, wirtualne modelowanie oraz inne aspekty wykorzystywania współczesnej technologii w tworzeniu nowatorskiej rozrywki. To doświadczenie i pluralizm zainteresowań pozwala jej na kształtowanie rozwoju Carbon Studio oraz zdobywanie nowych rynków VR.
Paweł Gajda
Carbon Studio | Biz Dev Manager
Absolwent Produkcji Filmowej na Wydziale Radia i Telewizji, z Carbon Studio związany od ponad dwóch lat. W tym czasie pracował przy wielu projektach przeznaczonych na gogle VR, angażując się zarówno w kreatywne, jak i organizacyjne aspekty produkcji gier. Jego zadaniem było m.in. wypracowywanie dobrych praktyk designu gier VR i dbanie o wdrażanie ich w produkcjach Carbon Studio ze szczególnym uwzględnieniem kwestii takich jak immersja, UI i ryzyko choroby symulatorowej w grach VR.
Robert Łapiński
Pixel Magazine | Wydawca
Wydawca magazynu Pixel, organizator corocznego festiwalu Pixel Heaven. Prowadzi firmę Idea Ahead, zajmującą się dostarczaniem informacji b2b dla wybranych sektorów gospodarki oraz organizacją konferencji i targów branżowych. Od ponad 30 lat pasjonat gier wideo, komiksów i gier planszowych.
Rafał Siejca
VR Games | CTO
Manager prowadzący zespoły IT zajmujące się wytwarzaniem oprogramowania.
Wieloletni entuzjasta i praktyk VR oraz technologiczny freak. Silnikami do grafiki realtime 3D oraz stereowizji zajmował się już w czasach gdy konsumencka rzeczywistość wirtualna występowała tylko w książkach science fiction.
Swoją pasję realizuje jako CTO w start-upie VR Games, który dostarcza klientom biznesowym przeżycia w wirtualnej rzeczywistości, zawierające branding, product placement oraz korzystające z szerokiego przekroju technologii (np. Microsoft Kinect, Leap Motion, kamery 360, fotogrametria,...).