Do zabawy potrzeba dwóch osób. Jedna wciela się w samego mordercę i próbuje się wydostać z londyńskiej dzielnicy Whitechapel, w której właśnie popełniła serię zbrodni. Druga kieruje poczynaniami ścigającego go śledczego. Postaci na sześciokątnej planszy jest jednak więcej i w każdej rundzie gracze sterują kilkoma z nich. Realizują w ten sposób swoje cele. Jeśli Kuba Rozpruwacz znajdzie się w pobliżu latarni bądź innej postaci, opiekujący się nim gracz musi to ujawnić. Dla przeciwnika stanowi to podpowiedź. Mętną, ale dającą szansę na złapanie przestępcy.