Obrót wirtualnymi walutami używanymi jedynie w grach komputerowych podlega VAT. Waluty te bowiem nie są środkiem płatniczym, nawet alternatywnym, za który...
GTA 6 może okazać się nie tylko hitem sprzedażowym. Amerykańska gospodarka może stracić 1 mld dol. na masowych zwolnieniach chorobowych fanów, którzy zosta...
To będzie jedna z najważniejszych premier tego roku w popkulturze, a o „GTA VI” usłyszą nawet ci, dla których gry komputerowe, tym bardziej tak brutalne, s...
Wycieki poufnych informacji mogą mieć dla producentów gier poważne konsekwencje biznesowe. Sprawa Epic Games przeciwko byłemu współpracownikowi pokazuje, j...
Poczucie straty i smutek po dziesiątkach godzin spędzonych w wirtualnym świecie? Badacze z Uniwersytetu SWPS i Akademii Nauk Stosowanych Stefana Batorego p...