Reklama

„Anthology of Fear”: Wyobraźnia kluczem do horroru

Wnioski z „Anthology of Fear” są takie: manekinów trzeba się bać, a przed naukowcami wiać!
„Anthology of Fear”: Wyobraźnia kluczem do horroru

Foto: mat.pras.

Polska gra komputerowa „Anthology of Fear” to horror psychologiczny. Akcja toczy się na przełomie lat 70. i 80., kiedy to brat bohatera znika w podejrzanych okolicznościach. Gracz stara się wyjaśnić tę zagadkę i w efekcie zmuszony jest walczyć o przetrwanie w dziwnej i niejasnej rzeczywistości. Historia eksploruje bowiem, jak twierdzą sami twórcy, „temat kontrowersyjnych badań i metodyk neurologicznych finansowanych przez big tech”.

Eksploruje również gracz, tyle że teren. Zabawa polega na przemieszczaniu się po kolejnych opustoszałych lokacjach, badaniu rozmaitych obiektów, wreszcie analizowaniu wskazówek. Od czasu do czasu pojawiają się też zagadki, jednak nie są one nazbyt skomplikowane. Twórcom nie zależało bowiem na szybkiej akcji i potworach wyskakujących zza kadru przy akompaniamencie głośnej muzyki. Skupili się na wykreowaniu atmosfery zagrożenia, niepokojących dźwiękach w tle, dziwacznych obiektach, poruszających informacjach. Chcieli pozwolić pracować wyobraźni grającego.

4 zł tygodniowo przez rok !

Promocja dotyczy rocznej subskrypcji pakietu RP.PL z The New York Times.

Autentyczne dziennikarstwo na cały rok.

Kliknij i poznaj szczegóły oferty

Reklama
Plus Minus
Polska nie była imperium. I dobrze. Kacper Kita o micie imperium i nowej geopolityce
Materiał Promocyjny
Bezpieczeństwo to nie dodatek. To fundament systemu płatności
Materiał Promocyjny
Dane zamiast deklaracji. ESG oparte na faktach
Plus Minus
„Niebo. Rok w piekle”: Przejmująca cisza
Plus Minus
„Canes of Karabakh”: Złapać oddech
Plus Minus
„Ride 6”: Szalone i profesjonalne wyścigi
Reklama
Reklama
REKLAMA: automatycznie wyświetlimy artykuł za 15 sekund.
Reklama