Szacuje się, że światowe dostawy urządzeń do wirtualnej rzeczywistości w br. wyniosą 5 mln szt. (w 2017 r. było to 3,7 mln). Na wzrosty wpłynąć mają dobre wyniki sprzedaży gogli przez Sony, HTC, Facebooka (a raczej jego spółkę Oculus) oraz Microsoft. Analitycy twierdzą, że rozwój rynku VR w segmencie konsumenckim może jednak nieco zwolnić. To m.in. efekt tego, że brakuje gier wykorzystujących technologię VR. Wciąż niewiele też jest zastosowań dla VR w biznesie, gdzie większe perspektywy prognozowane są raczej dla rozszerzonej rzeczywistości (AR). Dynamika wzrostów, choć wciąż imponująca, może zatem spowolnić - przestrzega TrendForce. I dodaje, że mimo barier sprzedaż będzie rosła co najmniej do 2020 r.