REKLAMA
Tutaj jesteś: rp.pl » Ekonomia » Media i Internet

Media i Internet

Coraz więcej pieniędzy z cyfrowej rozrywki w Polsce

Magdalena Lemańska 01-09-2010, ostatnia aktualizacja 01-09-2010 02:54
Gros wpływów z mediów  i rozrywki wciąż pochodzi tu  z działalności analogowej.  Rośnie jednak udział  przychodów generowanych tak przez media cyfrowe, jak  Internet.
źródło: Rzeczpospolita
Gros wpływów z mediów i rozrywki wciąż pochodzi tu z działalności analogowej. Rośnie jednak udział przychodów generowanych tak przez media cyfrowe, jak Internet.

Za cztery lata wpływy z mediów cyfrowych będą generowały w Polsce już prawie jedną trzecią całego rynku mediów i rozrywki – wynika z raportu o rynku mediów i rozrywki PricewaterhouseCoopers.

Do wpływów z cyfrowych mediów PwC zalicza m.in. opłaty za szerokopasmowy Internet i wideo na żądanie, reklamę mobilną, wszelkie opłaty uiszczane za oglądanie filmów w Internecie, reklamę w sieci, wpływy z radia w sieci i e-booków. W tym roku w Polsce będą one stanowić jeszcze 24,5 proc. całego rynku rozrywki, czyli nieco ponad 2,1 mld dol., podczas gdy przychody analogowe zapewnią 6,48 mld dol.

Za cztery lata udział wpływów z cyfrowej rozrywki wyniesie tu już jednak 31,7 proc. wszystkich, czyli 3,47 mld dol. (analogowa rozrywka, do której PwC zalicza chociażby tradycyjną reklamę, wpływy z gier na konsole i sprzedaży biletów do kina, wygeneruje w tym czasie 7,48 mld dol.).

Wśród cyfrowych mediów najpoważniejsze wpływy będą pochodzić w Polsce za cztery lata z opłat za dostęp do szerokopasmowego Internetu (2,52 mld. dol.), reklamy w sieci (717 mln dol.) i segmentu publikacji business-to-business (56 mln dol.). Na globalnym rynku w tym roku cyfrowa rozrywka wygeneruje 26,2 proc. wszystkich przychodów, czyli niecałe 360 mld dol., pozostałe jej formy zaś – ponad bilion. Za cztery lata cyfrowy biznes będzie już jednak przynosił ponad 33 proc. wszystkich pieniędzy w szeroko pojętej branży rozrywkowo-mediowej. Podobnie jak w Polsce większą część cyfrowych przychodów przyniesie dostęp do szerokopasmowego Internetu i reklama w sieci, ale też internetowe gry wideo.

Rzeczpospolita
Żadna część jak i całość utworów zawartych w dzienniku nie może być powielana i rozpowszechniania lub dalej rozpowszechniana w jakiejkolwiek formie i w jakikolwiek sposób (w tym także elektroniczny lub mechaniczny lub inny albo na wszelkich polach eksploatacji) włącznie z kopiowaniem, szeroko pojętą digitalizacją, fotokopiowaniem lub kopiowaniem, w tym także zamieszczaniem w Internecie - bez pisemnej zgody PRESSPUBLICA Sp. z o.o. Jakiekolwiek użycie lub wykorzystanie utworów w całości lub w części bez zgody PRESSPUBLICA Sp. z o.o. lub autorów z naruszeniem prawa jest zabronione pod groźbą kary i może być ścigane prawnie.
Rekomenduj artykuł Oddano głosów:
Tu nas znajdziesz: Daj znać! DO GÓRY
Zamknij

Przeczytaj też: >>

Tanie telefony szansą dla Nokii

Wyniki za trzeci kwartał 2011 roku pozytywnie zaskoczyły inwestorów. Akcje zareagowały wzrostem notowań o 5,5 procent. >>